通用电力线巴士(UPB)


UPB集成允许家庭助手连接到通用Powerline B必威是什么us Powerline接口模块(UPB PIM),以获得状态和控制UPB设备和UPB链接。UPB PIM可以连接到串行端口或通过TCP。集成实现以下平台:

  • 场景

先决条件

UPB集成要求从暴发户UPB配置程序。为了创建导出,在暴发户,单击左上方的UPB按钮,然​​后选择导出到文件。这将与.upe延期。该文件必须放置在家庭助手安装的配置目录中。必威是什么必威体育存款

配置

可以通过使用此my按钮将通用Powerline Bus(UPB)添加到您的家庭助必威体育存款理实例中:必威是什么

手动配置步骤

设备配置

使用Upstart,将每个UPB调光器开关配置在手动操作时报告其状态。如果您省略了此步骤,则手动更改为调光器的状态(开/关/亮度)将不是报告给家庭助理。必威是什么

事件

每当UPB链接为:

  • 活性
  • 停用
  • 进入一个新级别
  • 淡入淡出
  • 淡入淡出
  • 眨眼开始

活动是UPB.Scene_changed

event_data包含以下内容:

  • 命令:之一活性,,,,,,,,停用,,,,fade_started,,,,fade_stopped, 或者
  • 地址:链接报告事件的地址。这地址由UPB网络号和UPB链接编号组成。例如,对于UPB网络编号42和UPB链接编号24地址将是42_24。
  • brightness_pct:亮度水平为百分比。brightness_pct如果亮度为默认的亮度级别,则报告为-1,不适用于链接更改。
  • 速度:链接到过渡到新级别的速率。速度对于默认过渡速率为-1。

服务

除了家庭助理提供的标准服务必威是什么场景集成,以下额外服务由UPB集成提供:

  • upb.light_fade_start
  • UPB.LIGHT_FADE_STOP
  • upb.light_blink
  • UPB.SCENE_DEACTIVATE
  • UPB.SCENE_GOTO
  • UPB.SCENE_FADE_START
  • UPB.SCENE_FADE_STOP
  • UPB.SCENE_BLINK

费率过渡时间

采用标准和自定义服务过渡或a速度为了改变亮度水平,需要几秒钟的时间。UPB系统仅提供一组离散的过渡时间。因此,请求的过渡时间根据下表更改为最接近的时间。请注意,此表不适用于眨眼率,仅适用于亮度过渡时间。

请求率> = 要求的费率< 使用的费率
0秒 0.4秒 0秒
0.4秒 1.2秒 0.8秒
1.2秒 2.45秒 1.6秒
2.45秒 4.15秒 3.3秒
4.15秒 5.8秒 5.0秒
5.8秒 8.3秒 6.6秒
8.3秒 15秒 10秒
15秒 25秒 20秒
25秒 45秒 30秒
45秒 90秒 60秒
1.5分钟 3.5分钟 2分钟
3.5分钟 7.5分钟 5分钟
7.5分钟 12.5分钟 10分钟
12.5分钟 22.5分钟 15分钟
22.5分钟 45分钟 30分钟
45分钟 1小时

服务UPB.LIGHT_FADE_START

开始光线向指定级别的过渡。不可偏差的灯忽略淡出启动命令。

服务数据属性 选修的 描述
ENTITY_ID 是的 UPB灯开始褪色操作。
亮度 不* 在0到255之间的整数对于光的光线应有多大的亮度,其中0表示光线关闭,1是最小亮度,而255是最大亮度。*只有一个亮度brightness_pct可能用过了。
brightness_pct 不* 0到100之间的数字在百分比中指定光的光度,其中0表示灯的关闭,1是最小亮度,而100是最大亮度。*只有一个亮度brightness_pct可能用过了。
速度 是的 代表时间(以秒为单位的时间)的数字应为过渡到新状态。有关该时间值的解释方式,请参见“费率转换时间”部分。

服务UPB.LIGHT_FADE_STOP

从一个灯级过渡到另一个光线时,请停止光线。停止褪色或goto(使用时发生gotolight.turn_on或者light.turn_off

服务数据属性 选修的 描述
ENTITY_ID 是的 UPB光,以停止褪色操作。

服务upb.light_blink

开始闪烁。

服务数据属性 选修的 描述
ENTITY_ID 是的 UPB灯,可以闪烁。
速度 数字在0到4.25之间,代表时间(以秒为单位)闪烁的时间(秒)。请注意,UPB实现将眨眼率限制为不超过1/3秒的速度。

服务UPB.SCENE_DEACTIVATE

停用场景。“停用”一词是一个通用的UPB术语,通常意味着转到OFF状态,但是每个设备制造商都可以为其设备定义不同的定义。

服务数据属性 选修的 描述
ENTITY_ID 是的 UPB场景停用。

服务UPB.SCENE_GOTO

开始场景过渡到指定级别。

服务数据属性 选修的 描述
ENTITY_ID 是的 UPB场景过渡。
亮度 不* 在0到255之间的整数对于场景的光亮程度,0表示场景关闭,1是最小亮度,而255是最大亮度。*只有一个亮度brightness_pct可能用过了。
brightness_pct 不* 0到100之间的数字在百分比中指定场景的亮度,其中0表示场景关闭,1是最小亮度,而100是最大亮度。*只有一个亮度brightness_pct可能用过了。
速度 是的 代表时间(以秒为单位的时间)的数字应为过渡到新状态。有关该时间值的解释方式,请参见“费率转换时间”部分。

服务UPB.SCENE_FADE_START

开始场景过渡到指定级别。场景中的灯光无法隔离,忽略了淡入淡出的启动命令。

服务数据属性 选修的 描述
ENTITY_ID 是的 UPB场景过渡。
亮度 不* 在0到255之间的整数对于场景的光亮程度,0表示场景关闭,1是最小亮度,而255是最大亮度。*只有一个亮度brightness_pct可能用过了。
brightness_pct 不* 0到100之间的数字在百分比中指定场景的亮度,其中0表示场景关闭,1是最小亮度,而100是最大亮度。*只有一个亮度brightness_pct可能用过了。
速度 是的 代表时间(以秒为单位的时间)的数字应为过渡到新状态。有关该时间值的解释方式,请参见“费率转换时间”部分。

服务UPB.SCENE_FADE_STOP

从一个光层过渡到另一个光线时停止场景。停止褪色或goto。

服务数据属性 选修的 描述
ENTITY_ID 是的 UPB场景,以停止褪色操作。

服务UPB.SCENE_BLINK

开始一个场景闪烁。

服务数据属性 选修的 描述
ENTITY_ID 是的 UPB场景可以眨眼。
速度 数字在0到4.25之间,表示场景闪烁的时间(以秒为单位)。请注意,UPB实现将眨眼率限制为不超过1/3秒的速度。

例子

#自动化:-别名'具体的场景活性'”描述扳机什么时候场景9网络42活性”扳机平台事件事件类型UPB.Scene_changedevent_data命令活性地址42_9“行动服务persistent_notification.create数据标题场景活性”信息>网络42上的激活场景9:
#脚本:all_lights_on别名全部在”描述启用UPB场景命名internior_lightsexterior_lights”顺序-服务scene.turn_on目标ENTITY_ID-scene.interior_lights-scene.exterior_lightsall_lights_off别名全部离开”描述停用UPB场景命名internior_lightsexterior_lights”顺序-服务UPB.SCENE_DEACTIVATE目标ENTITY_ID-scene.interior_lights-scene.exterior_lightsKitchen_Fade_on别名厨房褪色在”描述转动厨房75%超过一种时期10顺序-服务upb.light_fade_start目标ENTITY_IDLight.Kitchen数据brightness_pct75速度10

笔记

  • UPB设备并不总是报告其当前状态。例如,如果您打电话upb.light_fade_start然后,几秒钟后,请致电UPB.LIGHT_FADE_STOP,所选的UPB设备不会报告其新的亮度水平。但是,如果您打电话homeassistant.update_entity它将使UPB设备向家庭助理报告其当前状态。必威是什么